2012年3月13日 星期二

Google Play


Google日前將把該公司出售音樂的網站 Google 音樂、出售電子圖書的平台Google eBookstore以及出售其他包括應用程式和服務在內的數字產品的在線商店Android Market進行了整合,並更名為Google Play Store,該調整從週二起正式生效,此舉是 Google 為改善自身在電子內容銷售市場上的形象,並且更好地與 Apple 和亞馬遜(微博)展開競爭而推出的最新措施。
這不禁讓人聯想到2005年當微軟(微博)推出了一大堆MSN在線服務之後,對這些服務進行了整合併推出了Windows Live。儘管該服務並沒有什麼特別的亮點,但是還是向外界進一步強調了該公司的核心產品:Windows。
而如今,看來 Google 似乎也開始意識到重新確立起“ Google ”品牌的重要性,而不是Android在線服務,同時基本上借此一併處理掉了 Google 音樂以及eBookStore,特別是這兩款服務本身的表現並不盡如人意。
儘管 Google 音樂已經經歷了1年左右的測試階段(作為在線音樂存儲服務),並且音樂商店也於去年秋天正式推出,但是由於一直缺乏一大主要唱片公司──華納方面的音樂產品,而另一方面,相同的在線音樂服務也很多,因此 Google 在這一領域並無優勢可言。

因此最後 Google 走出這樣一步,並不出人意料。

eBookstore在2010年正式推出,在其後的6個月當中,用戶總共從eBookstore當中下載了250萬冊圖書,一年的銷售量大約為500萬冊。而相比之下,亞馬遜在2010年的電子書Kindle Book的銷售量應該為2200萬冊,而亞馬遜在之後進而宣佈該公司的電子書銷售量已經超越了實體書銷售量。而 Apple 方面在2011年10月則指出該公司在 Apple 書店開業之後的不到2年內已經售出了1800萬冊電子書。

然而Android市場則是大獲成功,該市場在去年12月已經完成了100億次下載,儘管其增長速度尚無法達到 Apple App Store的高度,但是總體發展還是一帆風順的。
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稍早之前,Google正式將旗下Android Market更名為Google Play,目前看起來之後也準備將整合在Google+中的Gaming Hub服務也整合進Google Play,未來將可能進一步達成跨平台的發展。

先前Google在Google+服務中加入對應社群互動的Gaming Hub,提供使用者可以透過Google+社群整合在線上與好友一同進行遊戲互動,而在近期宣佈將Android Market正式更名為Google Play之後,除了將元本線上影音租借、電子書內容下載與音樂販售等服務外,目前還將可能把Google+上的Gaming Hub服務也加入Google Play中。

根據VentureBeat網站報導透露,在近期於美國舅金山所舉辦的遊戲開發者大會上,負責Google+社群端的部門產品經理Punit Soni透露未來官方將可能藉由HTML5、Native Client技術,同時將進一步把現有Chrome Web Store、Google+ Gaming Hub中的遊戲內容全數與Google Play服務平台作整合,亦即實現跨平台行銷的可能,藉此吸引更多源自瀏覽器、Android平台的使用者加入。

對於Google來說,吸引更多的客群自然是可以吸引到更多的廣告量,而跨平台對於遊戲製作廠商來說則是更容易針對遊戲內容開發,同時也更能快速將遊戲內容擴散對應至各平台,對於使用者來說也能簡化內容使用的便利度,而不用針對每個平台都申請一組帳戶。

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